看来这个动画片后劲确实很足。

    本来赛博朋克2077这个游戏在后来的时候也渐渐被人遗忘。

    但就是因为突然放映出一部赛博朋克边缘行者的动画片,竟然有点让赛博朋克2077这个游戏有起死回生的苗头。

    后来还有玩家大喊着游戏制作公司至少要给动画制作公司磕个头,没有动画制作公司,这个游戏估计早就凉了。

    在这个世界,这个后劲更足。

    本身游戏的素质就相当不错,再加上动画片也同样质量相当高,玩家和观众都能得到非常不错的正面反馈。

    而体现在销量上呢?

    那就是在销量逐渐进入疲软期的状态下,赛博朋克边缘行者动画一经播放,日销量直接重回百万级别。

    而且今天的架势看起来也一样相当猛,战网平台的统计数据里赛博朋克2077截止到他们刚刚开会之前的几分钟,今天已经卖出去四十多万份。

    在过去的两个月时间里,赛博朋克2077经过最初的销量爆炸,发售第二天就突破千万份,发售一个星期后销量来到一千五百万份,后面销量快速下降,最后在两个月的时间里成功突破两千万套。

    这也是迄今为止游戏行业中销量蹿升最快的游戏。

    之前的游戏能在一年内进入千万销量俱乐部就已经算得上是神作。

    而这个,两个月进入两千万销量俱乐部,这已经不能用简单的神作来形容,这已经是获得大众统一认可的作品。

    而这两天,销量再次快速回升,相当的吓人。

    “社长,我甚至可以乐观的预估这个游戏可能会在这个月就突破三千万份,这简直就是一个壮举啊!”

    一旁的松桥实在视频屏幕上摇摇头说:“不会的,游戏玩家的量摆在那里,两千万销量已经几乎涵盖所有核心玩家群体,这一次销量的爆炸式增长是增加了一些核心玩家之外的用户,但这些用户肯定比不上核心玩家的,至少现在以原价游戏来算,应该不会太多。”

    竹游星在一旁点头:“松桥实说的没错,核心玩家才是咱们的基本盘,虽然咱们现在还在想尽办法去扩展核心玩家,但终究还是很慢,大多数玩家要么是考虑价格,要么是对这个本来就不感兴趣,除非……咱们来一波打折。”

    打折?

    所有人都笑了笑。

    这个打折是不可能打折的,至少现在这个游戏是肯定不可能打折的。

    以现在这个游戏的架势,原价买还有那么多人疯狂购买呢,现在就打折的话并不合适。

    “当然我也只是随便说说,现在打折很容易伤到原价购买的玩家们,这些原价购买的玩家们才是咱们最大的财富,不能因小失大。”

    “嗯,我明白了。”木内田幸重新坐回座位。

    他刚才有点被赛博朋克这突然逆跌的销量给有点冲昏头。

    销量确实是最能体现游戏价值的手段,但也不能单独的去以销量论输赢。