735

    在这个平行世界的后来,2007年被誉为智能手机产业的起航时间段。

    而2008年则被誉为智能手机的群雄争霸时间段。

    各种各样的智能手机如同雨后春笋一样的迸发,简直不可阻挡。

    2008年里似乎随便一个小公司都充满野心的制作智能手机,打算在这混乱的市场里分一杯羹。

    这多少和曾经九十年代中期的电子游戏产业有一拼。

    与之相对的,电子游戏却有些衰落。

    或者准确的说是单独的掌上游戏机以及家用游戏机上的电子游戏有些衰落。

    尤其是在2008年的开端,电子游戏陷入了低谷。

    “现在最流行的应该是智能手机产业,我们要做的应该是把更多的钱投入到智能手机业务,而不是什么电子游戏!”

    许许多多的投资商在之前都非常喜欢给电子游戏投资。

    因为这确确实实可以赚很多的钱。

    可是今年不一样了,今年更多的热钱被投入到智能手机市场中,电子游戏能分到的投资份额就会跟着快速降低,曾经还显得有些财大气粗,游戏团队已经动不动就可以用百人规模来统计,游戏制作成本可以用千万美元甚至是上亿美元来制作。

    《重生之搏浪大时代》

    苏瑞电子去年还有两款投资过亿美元的电子游戏作品。

    截至今天其中一款才算是勉强回本,另外的则小赚一笔。

    这个小赚一笔的就是拿了年度游戏的《太阳骑士》

    虽然并没亏本,可是对于资本来说,这种就等于是亏了。

    他们要的就是大赚。

    现在电子游戏显然不能大赚,再看另一头,智能手机似乎正在蓬勃发展,那么傻子都知道该怎么选择了。

    苏瑞电子的电子游戏业务部门在这场竞争中不可避免的落入了下风。

    当年,苏瑞电子的游戏业务部门重要度评级就在快速下降,紧跟着就是部门的员工薪资整体下降。

    这确确实实挺让人绝望的。

    而作为电子游戏行业最顶级的游星电子娱乐,在今年初似乎也并不好过。

    几部作品的公布确实引起一阵热议,但维持的并没有太久,因为游戏开发还需要时间,在没有发布之前就只能任由热度被其他产品给吸引过去。